informatica

Volante Logitech G27 con cambio personalizzato Sparco

 

Vi lascio ad un breve video tutorial su come cambiare il pomello del Logitech G27 con quello Sparco. All’interno della confezione dello Sparco sono già inclusi i tre adattatori, quello che serve a noi è quello medio.

Lo potete trovare qui.

Ecco il video:

Passare alla realtà virtuale, i problemi e i vantaggi

oculus-logo

E’ arrivato il momento di passare alla realtà virtuale? O siamo ancora in una fase sperimentale, costosa e incompleta?

Per prima cosa inizio a dire ché è impossibile descrivere che cosa si prova con la VR finche effettivamente non ci si è dentro. Il senso di immersione è molto elevato, la sensazione di essere davvero in quel luogo è una cosa impressionante, questo per qualsiasi visore da me provato.
Se qualcuno si sta chiedendo se vale la pena acquistare un visore direi che questa tecnologia rivoluzionerà sicuramente il settore nei prossimi anni e che il passaggio da una grafica 3D alla VR è superiore rispetto al passaggio dalla grafica 2D alla grafica 3D.

Ma non è tutto rosa e fiori, ci sono anche dei grossi problemi.

1) Requisiti hardware

La potenza richiesta per far girare i giochi in VR è veramente elevata. Non aspettatevi di andare a comprare un portatilino al primo centro commerciale che trovate e sperare che tutto funzioni. Probabilmente anche se comprare il computer più potente che hanno disponibile nel negozio da voi prescelto, non girerà un beneamato cazzo.
Fino a poco tempo fa i requisiti minimi erano una GTX 970/Radeon R9 290 ed un processore i5. Adesso i requisiti minimi sono calati di parecchio, si parta di una GTX 960 con processore i3–600/AMD FX4350 e 8GB di ram.
Il mio consiglio rimane comunque di stare almeno su una GTX1070 e un i7 con 16GB per poter reggere anche i giochi che usciranno prossimamente riuscendo a reggere settaggi elevati. Io ho questa configurazione e non ho ancora trovato un gioco che riesca a far scendere gli FPS sotto i 90.

2) Risoluzione dello schermo

Sia Oculus Rift che HTC Vive che al momento sono in assoluto i due visori migliori presenti sul mercato hanno una risoluzione video di 2160×1200 a 90Hz su schermo OLED.

Questa risoluzione nonostante sia parecchio elevata per gli standard odierni non è sufficiente per la VR. Non è sufficiente nel senso che comunque sullo schermo si distinguono i pixel. Guardando lo schermo da così vicino ed evento una lente che permette la visione a 110° rende appunto visibili i pixel.

Per non distinguere i pixel su schermo ci vorrebbe una risoluzione di almeno 8K. Ovviamente oggi come oggi non esistono PC in grado di far girare un videogiochi in VR a quella risoluzione o comunque avrebbero un prezzo proibitivo all’infuori delle tasche di qualsiasi giocatore.

In realtà questo problema dei pixel si risolve da solo, dopo un po’ che si  indossa il visore il tuo occhio si abitua e non ci fa più caso aiutato probabilmente anche dal senso di immersione.

3) Disponibilità di titoli VR
Ovviamente essendo una tecnologia nuova la disponibilità dei titoli non è ancora così elevata, anche se nei prossimi mesi sono in uscita dei titoli davvero promettenti. Il primo kit di sviluppo di Oculus Rift però è stato lanciato nel lontano 2013 per cui ormai ci sono veramente tante Software House interessate alla realtà virtuale che stanno sviluppando da ormai 3 anni.

Oculus Touch in arrivo
Una delle prime cose che ti capita quando provi la VR per la prima volta è guardarti le mani. Ovviamente non le vedi ma in realtà per qualche strano motivo ti aspetti che siano li. I controller di movimento “oculus touch” permettono appunto di fare questa cosa, di avere le mani disponibile per poter interagire con il mondo virtuale.
HTC Vive già all’interno della confezione ha i due controller, invece l’Oculus Rift li ha in consegna per la metà di dicembre.

I capolavori già disponibili
Ovviamente al momento siamo in piena fase di sviluppo e molti giochi che promettono veramente bene usciranno entro fine anno e inizio anno prossimo.
Alcuni giochi già disponibili da adesso però possono già essere considerati dei capolavori per la VR.  “Assetto corsa” e “Dirt Rally” sono due simulatori di guida che sono già talmente ottimizzati che dopo averli provati per la realtà virtuale non ritornerai mai più più ad utilizzarli su un normale monitor.
“Elite Dangerous” invece è un simulatore spaziale anche questo talmente fatto bene che sembra quasi stato creato per la realtà virtuale. Dopo aver giocato su un normale schermo e poi passando alla VR sembra quasi un altro gioco, avere la sensazioni di essere davvero dentro la nave spaziale è tutto un’altra cosa.

 

Per chi non volesse spendere tutti questi soldi per la VR è uscita da poco Playstation VR. Rispetto ad HTC e Oculus ha una risoluzione inferiore ma comunque trasmette lo stesso senso di immersione.

Your computer doesn’t meet Rift’s recommended specificiations – Requisiti minimi Oculus Rift

Ogni volta che avvio il software per gestire l’Oculus Rift compare questo messaggio di avviso “Your computer doesn’t meet Rift’s recommended specificiations, which can lead to poor experience in VR. Learn More.” Questo messaggio viene visualizzato non solo all’apertura del programma ma anche con indossando il visore.

L’avviso è dovuto al mio processore che effettivamente ormai è vecchio! E’ un i7-3770. Andando a controllare sul sito ufficiale di Oculus i requisiti minimi sono:

oculus-minimal

Nel mio caso il problema è il processore “Intel i3-6100”. Perfetto, si vede che i processori di ultima generazione sono veramente superiori. Per pura curiosità però vado a controllare su un sito di benchmarks (www.cpubenchmark.net) e mi trovo questa classifica:

cpu-i3

L’i3 menzionato ha un punteggio di 5.389 contro il mio i7 che ha un punteggio di 9.324. Effettivamente qualsiasi gioco o applicazione da me provata (dovuto probabilmente alla potenza bruta della GTX1070) gira perfettamente a dettagli ULTRA non scendendo mai sotto i 90FPS.

Allora mi spiegate perché ogni volta che alzo la testa in VR mi devo vedere l’avviso che mi ricorda che il mio pc è una baracca? Datemi almeno una possibilità nelle impostazioni di togliere l’avviso.

Vi lascio il link al forum ufficiale di Oculus dove discutono della cosa.